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「Fallout 1」「Fallout 2」「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」については、「Fallout シリーズ(トップダウン)」に収録。「Fallout Shelter」については、「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」および「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」に収録。 Fallout 2 Remake 3D - 「Fallout シリーズ」のファンが「Fallout 2」(「Fallout シリーズ(トップダウン)」に配置)をファーストパーソン風にリメイク制作した同シリーズ非公式作品。 Fallout 3 Fallout3 Wiki JP Fallout 3(ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki) フォールアウト3 攻略(XBoxPlayStation攻略サイト) Fallout3初心者向け攻略(sites.google/com) Fallout 3 フォールアウト3 用語集(首なしゾンビ) Fallout3 記事一覧(げーむもん) Fallout3実績攻略(ほぼメモ帳 - Shinobi.JP xbox360だけじゃなくなったゲーム攻略メモページ) Fallout 3(Fallout Wiki) Fallout 4、Fallout 4 VR Fallout4 Wiki JP Fallout4 | 神攻略wiki フォールアウト4 wiki(alloyape.com) Fallout4攻略wiki(seesaa wiki) フォールアウト4 (Fallout 4) 攻略(andraste.info) Fallout 4(フォールアウト4)攻略情報(BETHESDA) フォールアウト4 攻略(こまちゃんの宝箱) ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki フォールアウト 4 攻略(XBoxPlayStation攻略サイト) Fallout 4 攻略データベース(GameFavo) PS4 トロフィーまとめwiki Fallout 4(電ファミWiki) フォールアウト4/攻略・Wikiまとめ(ゲーム攻略完全図鑑) フォールアウト4 攻略 Wiki(fc2.com) Fallout New Vegas Fallout NewVegas Wiki JP Fallout _New_Vegas(Fallout Wiki) ヌカづけ◎Xbox 360/PlayStation 3 日本語版「Fallout New Vegas」wiki Fallout New Vegas フォールアウト ニューベガス 攻略 Wiki(fc2.com) 【フォールアウト76】Fallout76 攻略Wiki(ヘイグ) 【PS3/360】『Fallout: New Vegas』(オイラ的攻略メモ) Fallout New Vegas(Fallout Wiki) PS3 トロフィーまとめwiki Fallout: New Vegas(電ファミWiki) Fallout 76 Fallout 76 日本語攻略Wiki 【フォールアウト76】Fallout76 攻略Wiki(ヘイグ) フォールアウト76(Fallout76)攻略wiki(ゲーム乱舞) Fallout76(アニヲタWiki(仮)) フォールアウト76攻略wiki【Fallout76】(PukiWiki) 【Wiki】Fallout76 攻略ガイド(フォールアウト76)【FO76】(HARD MODE) Fallout76 サバイバルガイド(ぬかキャン) フォールアウト76 攻略メニュー【fallout76】(グリム通信) フォールアウト76(Fallout76)攻略wiki(電ファミWiki) 「ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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クラフト 概要 満足度上げる方法 下がる原因 関係ないもの Tips 不具合・紛らわしい仕様満足度が下がる不具合 クラフト入門廃品を集める 人を集める 寝床を作る ライフラインの確保 防御の強化 供給ラインを引く コメント欄 概要 本作から追加された、物づくりや町の運営 (市長プレイ) を楽しめる要素である。 ゲーム内で入手した様々な廃品 (JUNK) などを使って、拠点 (居住地)を建築・カスタマイズすることができる。設置できるものはさまざま。防御用の設備、発電機、各種廃品、装飾品、犬小屋など (→クラフトアイテム)。 拠点にあるワークショップ (赤い作業台) を調べるか、RS (タッチパッド) 長押しで製作を実行できる。ワークショップのメニューが開くので、好きなように拠点を改造しよう。 満足度 入植者の拠点に対する評価。ロード画面のTipsによれば、高いほど生産効率が上がる。 時間経過で変動する。マイナス要素があると下がり、プラス要素があると上がる。 Pip-boy のDATA>WORKSHOPS で状況を確認できる。上矢印は上昇、下矢印は下降、エクスクラメーションマークは異常発生を示す。ただし不具合により頻繁に値がおかしくなるため、全く参考にならないのが現状。メイン拠点以外はあまり意識しなくてよい。 上限は100だが、通常は80で止まる。100にする方法は小ネタ・攻略情報を参照。 上げる方法 店を設置する飲食店の3段階目 (レストラン) が最も効果が高い (+40)。 上昇量は人数で分割される。満足度100にしたい場合は、入植者の半分の数だけレストランを設置すればよい。 DLC Vault-Tec Workshop? のクエストで作成するスロットマシンなども幸福度を上げる効果がある。 数を合わせたのに100に到達しない場合は、「下がる原因」のいずれかに引っかかっている。 その拠点でミニッツメン無限クエストをクリアすると一時的に上昇する。 犬、猫、ゴリラが住み着いている。ゴリラはDLC Wasteland Workshop を導入している場合のみ住ませることが可能。 バラモンは幸福度には関係ないが、食料の生産を加速し、肥料をワークショップに納入する効果がある。 下がる原因 野外に寝床が置いてある。初めからある建物の場合、明らかに屋根があるのに野外判定になっていることがある。見た目では判別不可能なので、なるべく自分で建てた小屋に寝床を配置しよう。 初期配置の寝床が指定してある。基本的に、その拠点に最初から配置してある寝床では満足度が上がらない。一度その寝床をしまって配置し直すと正常に機能するようになる。一部しまうのも解体もできない寝床があるが、この場合は自分で作った寝床を指定しよう(やり方は店などに配置するのと同じ)。ただ命令できない子供には不可能。 食料、水、防御、寝床の値が足りていない。ワークショップメニューで表示が赤くなったり、PipboyのDATA>WORKSHOPSでエクスクラメーションマークが付いたりする。 ''この値がおかしくなる不具合がある。対策必須 (下記)。'' 店の効果減少入植者の数が増えると、店の効果が減り満足度が低下する。人数を減らすか、店を増やせば元通りになる。 ミニッツメン無限クエストの Kidnapping。店に配置されている入植者が誘拐されると、その分だけ低下する。救出すれば元に戻る。 クエストによっては名前付きNPCが入植者扱いでなくなったり、拠点から消えたりする。その入植者が店を担当していればその分だけ下がる。 ロボットの住人は幸福度が50から変化しない。 + 野外扱いの建物、不具合のある寝床など 沿岸のコテージワークショップのある小屋はアウト。洞窟はセーフ。 ワーウィック農園初期配置の寝床がある建物はアウト。 関係ないもの 入植者のセリフ「最後に爪が綺麗だったのは~」「スパイしにきた人造人間」「ダイアモンドシティに戻りたい」などは満足度と無関係。ロング夫婦のネガティブなセリフも、満足度に関係なく飛び出す。 「きれいな水があれば~」「ずっと空腹」などの発言は、水や食料が足りている (供給できている) 状況でも出る。 人造人間確率で人造人間が入植者として拠点に住み着くことがある。その入植者を殺すと死体に「人造人間の部品」がある。発売後に、この「人造人間が満足度を下げている」という説が広まった。しかし後に下記の不具合に由来する誤解であることが判明した。 まれに襲撃クエストで敵に寝返ることはある。このとき一時的に満足度が下がるが、そのうち元通りになる。 イス、テーブル、敷き物、絵画、ラジオ、ライト、クラフト設備などラジオ、テレビは人数が狂ったり資源量が狂ったり色々なバグの原因らしい(未検証。コメント欄より) ワークショップメニュー右上の容量ゲージ 寝床同士の距離 ジェネレータやタレットの騒音 拠点の周囲で戦闘が発生する。作物、ウォーターポンプ、ジェネレータ、タレットなどは敵の銃弾やグレネードで破壊される。これで食料や防御の値が下がると満足度も減る。修理すれば元通りになる (要JUNK)。 ゴミがある。ゴミとはワークショップメニューでカーソルを合わせたとき、黄色でハイライト表示されるオブジェクトのこと。 Tips ひとつの拠点の最大人数は10+Charisma の値。(衣服などでの+された値が反映される模様) 無職が5人以上いるとビーコンを立てても新規入植者が来ない。 初期配置でない入植者は別の拠点に移動させることができる。 入植者が装備している武器の弾薬、グレネードは消費されない (ミサイル、ヌカランチャーの弾薬のみ消費する)。 ワークショップに入れてあるものは入植者に勝手に消費される。クラフトの材料になる食品 (マイアラークの肉、イグアナの角切りなど) も消費される。 無所属の入植者は廃品集めをする。時間経過で鉄、木材などがワークショップに溜まる。スカベンジングステーション (資源>その他) で効果が上がる。 拠点の中心と出入り口付近を行き来するので、配置したゲートを勝手に開けられたり、敵のリスポーン地点に行ったりする。 ワークショップに食料、きれいな水、廃品が生産能力以上の数入っていると、それ以上数が増えなくなる。作物やきれいな水はクラフトでこまめに消費するか、別のコンテナに移さないと超過分が無駄になる。 量産する場合はあちこちの拠点に少しずつ配置するよりも、一箇所に集中させた方がよい。 上記廃品集めで溜まったジャンクも、定期的にワークショップから取り出さないといけない。 ベル (資源>その他) で入植者をベルの近くに集められる。作物を直接収穫したり、命令したりしたいときに。 ファスト・トラベルのターゲット (資源>その他) でFT先を変更できる。設置した後にワークショップにしまっても変更されたままになる。見栄えが悪くなることはない。 ドッグミートや購入した犬は犬小屋にいる。 バラモンや猫は不死ではなく、復活もしない。 アイテムは初期配置の物、自分で置いた物問わずリスポーンしない。自由に飾り付けられる反面、初期で雰囲気よく置かれている物を取ってしまうと殺風景になるので気になる人は注意。 動かしたり壊したりできるオブジェクトも今現在そのままの状態で保存される。タイヤや三角コーンなどよく散らばっている物や、車、マネキンなど。特に車は一度爆発すると二度と戻らず破片も飛び散るので、それで景観が悪化した場合解体するしかなくなる。しかも破片の方は本体を解体しても残るおまけ付き。初期配置の雰囲気が好きな人は注意。 襲撃とメインクエストの進行状況は関係なし。和解した勢力からも襲われる。 レールロードのクエストで「マーサーの隠れ家」の対象となる拠点がランダムで選ばれる。大抵は未開放の拠点が対象となる。 グレイガーデンに送った入植者は頭上の橋 (道路) にいることがある。 ワーウィック農園にいる名前付きNPCの一人が、グットネイバーのサードレールにいることがある。 ボストン空港 (プリドゥエン) のワークショップは、初期ファスト・トラベル先から南西に直進して黄色いバスのところを左 (西)。 不具合・紛らわしい仕様 入植者のセリフがおかしくなる。一度でもセリフが発生する条件を満たすと、以降その状況を改善しても同じセリフをしゃべり続けるようになる。 食料が大量にあるのに「空腹」、レイダーに身代金を払っていないのに「レイダーに贈り物を続けるなら~」など。 上述の通り満足度とは無関係。 死体が消えない。拠点内のオブジェクトは死体含めリスポーンしない。 その場にいる敵を一掃してからワークショップを解放する場合、敷地外に誘き出してから倒そう。 あるいは決定ボタン長押しで目立たない場所に隠そう。持ち上げられないときは、つかんだものを押しつけて動かす。 襲撃タイミングも空気も読まずに、機能している拠点が多くなるほど頻繁に発生してくれる襲撃イベントだが、防衛力を上げると襲撃される確率は下がるとされているが、あくまで「下がる」だけ(これも本当に下がってるのかは定かではない)で、基本的に防衛力は満足度にしか影響せず、襲撃を完全に防ぐ手段はない。極低確率で、襲撃が発生して放置しておいても、防衛が成功することがあるが、この確率を上げる方法もない。例えば、プレーヤーが現場に居る時なら、例え相手が上位種ばかりのスーパーミュータントの一団だろうと、設置したタレットや入植者に任せておけば勝手に全て片づけてしまうほど要塞化した拠点でも、プレーヤー不在だと平気で防衛に失敗する。 襲撃が終わらない。まれに襲撃に来た敵が行方不明になり、襲撃クエストがなかなか終わらないことがある。そのまま時間経過させるとクエストが失敗し、同時に襲撃された拠点の設置物が破壊される。 対策として、襲撃地点に向かう前にセーブすること (ファスト・トラベル時オートセーブをオンにするのが手っとり早い)。また戦闘が終わってもすぐにFTせず、クエストクリアの旨が表示されるかどうかを確認すること。 きれいな水が増えない →参照Tipsにある仕様によるものと、不具合によるものの2種類ある。後者は注意が必要。 名前付きNPCやコンパニオンが、命令しても正常に働かない。店や警備所に配置すると棒立ちのまま動かなくなったり、廃品集めの動作 (家の壁を金槌で叩く) をしたりする。 名前つきNPCの場合、会話すれば取引の選択肢が表示され、防御の値もしっかり増えるため運営に支障はない。 コンパニオンのうち人間は店を担当できない (配置自体はできるが取引の選択肢が出ない)。他は動作はおかしくなる以外に影響はない。 非人間は食料、店、警備所を担当できない (命令自体はできるがすぐ無所属に戻る)。ドッグミートは命令自体ができない。 満足度が下がる不具合 人間・食料・水・パワー等の数値がおかしくなる不具合がある。具体的には人間の数が倍になる、寝床や食料の値が0になるなど。結果として満足度が急激に下がる。 ファスト・トラベルをきっかけに発症することが多い。FT直後に Pip-boy のDATA>WORKSHOPS から確認できる。 開拓地の一部だけがロードされることによって起こる。 この現象自体を防ぐのはMODなどを利用しても困難。 プレイヤーが拠点に戻ると数値が元通りになるため、普段から意識していないと気づかない。 対策は、食料と水に関しては「きれいな水」と食料をワークショップに大量に入れること。1~2人しかいない拠点で特に有効。 クラフト入門 廃品を集める クラフトするためには廃品 (JUNK) が必要です。集める方法はいくつかあります。 フィールドやダンジョンで拾って集めます。帰還後、ワークショップに保管 (ワークショップを開いてY (△) ボタン) しましょう。ワークショップに保管した廃品は、物を作成する際に自動的に解体され消費されます。 拠点内にある建築物、家具、車、タイヤ、木などのゴミにカーソルを合わせてX (□) ボタン (解体) で、それを解体して廃品にすることができます。解体できる物はカーソルを合わせたときにハイライトされます。 ワークショップの編集画面で、作成に足りない素材がある状態で「検索用にタグ付け」ボタンを押すと、アイテム取得時に足りない素材に虫眼鏡マークが表示されるようになります。足りない素材が一目でわかるようになり便利です。 人を集める 入植者がいないと話になりません。 適当な場所に「募集無線ビーコン」(パワー>その他) を設置しましょう。 ビーコン起動にはパワーが必要です。ジェネレータ (パワー>ジェネレータ) を横に置いて、Y(△)ボタンで電線をつなぎましょう。 寝床を作る 入植者がやってきたら「寝床」(家具>ベッド) を作ってあげましょう。色々な種類がありますが、性能差はありません。 雨をしのげる場所に置いてあげましょう。野ざらしベッドは「満足度」を低下させます (上記参照)。 ライフラインの確保 「食料」と「水」を確保しましょう。最低でも人数分必要です。 食料作物 (資源>食料) を土の上に植えましょう。種はその辺に生えている野生のものを収穫するか、よその居住地の畑から失敬してきましょう。 こだわりがなければ、のちのち必要になる「植物でんぷん」の材料であるマットフルーツ、テイト、トウモロコシがおすすめです。 次に作物を育てる人間を選びましょう。人間にカーソルを合わせて決定ボタン (命令)→作物にカーソルを合わせて決定ボタン。入植者1人当たり、食料の値「6」まで担当させることができます。マットフルーツは1個で1、それ以外は2個で1になります。 これで食料の心配はなくなります。人数を越えた分はワークショップに保存されます。 水ウォーターポンプあるいは浄水器 (資源>水) を設置しましょう。浄水器は水上にしか設置できず、また稼働させる際にパワーが必要になります。 食料と同様に人数を越えた分はワークショップに「きれいな水」として保存されます。 防御の強化 防御の値が低いと、レイダーやスーパーミュータントから襲撃されやすくなります。具体的には【食料+水>防御】の状態だと襲撃率が上がります。 ミニッツメンクエスト Defend は防御が10ないと失敗になります。最低でも10以上にしましょう。 警備所、タレット、トラップを設置して防御の値を増やし、【食料+水<防御】の状態にしましょう。警備所は住民を配置させる必要があります。一人につき3つの警備所を担当できます。 タレットは多くの種類があり、外敵を発見すると自動で攻撃してくれます。中にはパワーが必要なタイプもあります。 襲撃が発生した場合、画面左下に「○○の防衛に協力する」と表示され、クエストとして追加されます。ファスト・トラベルでその地点に向かって敵を一掃しましょう。入植者は戦闘中にHPが0になると、ダウン状態になり復活するまで敵の攻撃対象から外れます。銃撃や近接攻撃で殺されることは滅多にありません。焦らず、落ち着いて敵を倒していきましょう。ただし不死ではありません。狙われないだけで更に攻撃を受けると死にます。ミサイルランチャーやグレネードを主力にしている場合は、巻き込まないよう注意してください。 放置すると失敗になることがあります。作物、タレットなどの設置物が破壊され、満足度が下がります。破壊されたものは修理するまで効果を発動しません。放置していても時間が経てば勝手に入植者が修理をしてくれますが、その間壊れた施設は機能しません。 放置した時に防衛成功するか失敗するかはランダムです。防御の値が高くても失敗することがあります。成功した場合は被害ゼロになります。 DLCの Far Harbor で追加されたファーハーバー島の居住地では襲撃中に「霧コンデンサーを修理する」などの特殊な条件が追加されたり、撃退に成功した後に逆に敵の本拠地まで襲撃をかけるなどのイベントが発生することがあります。ファーハーバーでは強いクリーチャーが群れをなしてやってくるなど、本土よりも熾烈な防衛戦になることもあります。タレットの配置場所を工夫するなどしましょう。 ファスト・トラベルができない新サバイバルモードだと、救援要請が出てもすぐに救助に行けない場合がほとんどです。しかし、上記にもあるように襲撃で住民が死ぬことは滅多になく施設も時間が経てば勝手に直してくれるため、どうしても向かえない場合や向かうのが面倒くさい場合は放置して住民たちに任せるのも一つの手。 供給ラインを引く ワークショップの廃品は拠点ごとに別々に保存されますが、供給ラインを引けば全ての拠点で廃品を共有することができます。食料と水も共有されます。人数分を別の拠点で生産できているなら、食料と水の値が0でも満足度が下がりません。 まずは Charisma のPerk「Local Leader」を取得しましょう(CHR6必要)。 入植者にカーソルを合わせ、RB (R1) ボタン (供給ライン) を押して結ぶ拠点を指定しましょう。全ての拠点同士でラインを引く必要はありません、間接的に結びついていれば、つながっているとみなされます。 一本のジグザグな線になるよう繋いだり、一箇所に集中させたりする方法がおすすめです。 Pip-Boy のMAPメニューでLB (L1) ボタン (供給ラインを表示) を押せば、拠点同士のつながりを確認できます。 DLCの Automatron を導入していれば、ロボット作業台で製作したオートマトロンにプロビジョナーを任せることも可能です。 コメント欄 マネキンに採掘ヘルメットで夜間の簡易照明になるな 電気いらんし楽だわ -- (名無しさん) 2016-12-11 15 55 28 供給ラインを引くの項目にある「人数分を別の拠点で生産できているなら~」という内容。どうも、あいつら出て行ってくれないなと思ったらコレが原因か・・・ -- (名無しさん) 2016-12-30 04 20 02 敵が進行して来たり、拠点湧きした時用に防衛線を内側に -- (devgru1911) 2017-03-29 17 05 33 オートマトロンは基本的に満足度50で固定なので1体でもいるとその居住地の満足度がすごく上がりにくくなる。100%を目指す居住地には置かないほうがいいだろう -- (名無しさん) 2017-04-10 17 47 22 もう誰も見てないかな? -- (名無しさん) 2017-08-06 21 22 32 寝床の間隔は結局幸福度に関係するの? -- (名無しさん) 2017-08-12 09 00 36 要は初期配置の寝床が幸福度下げるんだよな。寝床は野ざらしでも密集しても幸福度は下がらない。 -- (大工系将軍) 2017-11-05 11 59 48 見てる人居るかはわからないけども、 -- (名無しさん) 2019-01-13 01 24 20 ミス、ホームプレートでリフォーム作業中に通電した電導感動かそうとしたらps4落ちたんだけど、あんまりパワーが大量に流れてる場合は動かさない方がいいのか? -- (名無しさん) 2019-01-13 01 27 18 ラジオやテレビは、それ自体が満足度を下げる訳でもないが、人数が狂ったり資源量が狂ったり色々なバグの原因だぞ。 -- (名無しさん) 2019-10-06 02 26 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインテーマ 収録作品:Fallout 4[PS4/Xbox1/PC] 作曲者:Inon Zur 概要 タイトル画面などで流れる本作のメインテーマ。トレイラーでも使用された。 ずっしりと響き渡るピアノから始まり最初は暗く重い雰囲気であるが、徐々に徐々に盛り上がっていく。 曲の後半に入っていくほど躍動感溢れるダイナミックな曲へと変化していくという、メインテーマに相応しいドラマチックな音楽。 まさに核戦争で荒廃した世界を思わせるような重たさと、その中でも生き抜こうとする人々の力強さの両面を象徴したかのようである。 ストーリー上でも要所要所で使われており、特にプロローグでのシェルターから初めて地上に出るシーンで流れる所はとても印象的。 この曲は『Fallout 3』のメインテーマと同じメロディーを使用しているため、『Fallout 3』をプレイしてピンと来た人は多いかもしれない。 『Fallout 3』の管楽器を使ったどっしりとしたメインテーマに比べて、かなり起伏の激しい曲調になっているなど、だいぶ様変わりしている。 Bethesdaの公式YouTubeチャンネルで、作曲者のInon Zur氏によるこの曲のピアノ演奏バージョンが公開されてる。 Zur氏曰く『Fallout 4』では「非常に個人的な物語」が描かれることから、人間性を捉えることを意識しており、その中でピアノが重要な役割を果たしているとのこと。 過去ランキング順位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 331位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 465位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 199位 サウンドトラック Fallout 4 (Original Game Soundtrack)
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PS4版のアイテム名変更で日本語を使う UTF32を使うと日本語が使える。 PS4ブラウザでこのページの編集モードを開き、ボックス内でコードをコピーすればゲーム内でそのまま貼り付けできる。※貼り付け時に最初の が消えてしまうので、貼り付け後に書き足す必要がある。 ※文字表示の制限数のため、2コード ( #数字; で1コード) づつコピー&ペーストするしかない。 ここにない文字を使いたい場合は「UTF32 コード表」などで検索してみよう。 ★が付いていないユニークアイテムに擬似的でも良いから付けたい場合、対象のアイテム名の後ろに「 #9733」と書き加えると(ほんの少しだけ)幸せになれるかも知れない。 以下、使いそうな文字コード ★ #9733; 駿足 #39423; #36275; 加速 #21152; #36895; 出血 #20986; #34880; 裂傷 #35010; #20663; 怯み #24623; #12415; 初撃 #21021; #25731; 一撃 #19968; #25731; 必殺 #24517; #27578; 確殺 #30906; #27578; 連射 #36899; #23556; 速射 #36895; #23556; 連撃 #36899; #25731; 弾幕 #24382; #24149; 火炎 #28779; #28814; 灼熱 #28796; #29105; 劫火 #21163; #28779; 汚物 #27738; #29289; 消毒 #28040; #27602; 凍結 #20941; #32080; 隠者 #38560; #32773; 隠密 #38560; #23494; 部位 #37096; #20301; 破壊 #30772; #22730; 崩壊 #23849; #22730; 特殊 #29305; #27530; 伝説 #20253; #35500; 分裂 #20998; #35010; 拡散 #25313; #25955; 脚 #33050; 瞬 #30636; 滅 #28357; 超 #36229; 二 #20108; 弐 #24336; 爆 #29190; 弾 #24382; 改 #25913; 式 #24335; 用 #29992; 雑魚 #38609; #39770; 入植者 #20837; #26893; #32773; 光学迷彩 #20809; #23398; #36855; #24425; 小銃 #23567; #37507; 突撃 #31361; #25731; 戦闘 #25126; #38360; 軍隊 #36557; #38538; 軍用 #36557; #29992; 俺の #20474; #12398; 瞬殺 #30636; #27578; 最強 #26368; #24375; 殺戮 #27578; #25134; 殺し #27578; #12375; 重装 #37325; #35013; 軽装 #36605; #35013; 中装 #20013; #35013; だ #12384; は #12399; で #12391; な #12394; の #12398; なる #12394; #12427; 1234567890 #65297; #65298; #65299; #65300; #65301; #65302; #65303; #65304; #65305; #652 96; アイウエオ #12450; #12452; #12454; #12456; #12458; ァィゥェォッ #12449; #12451; #12453; #12455; #12457; #12483; カキクケコ #12459; #12461; #12463; #12465; #12467; ガギグゲゴ #12460; #12462; #12464; #12466; #12468; サシスセソ #12469; #12471; #12473; #12475; #12477; ザジズゼゾ #12470; #12472; #12474; #12476; #12478; タチツテト #12479; #12481; #12484; #12486; #12488; ダヂヅデド #12480; #12482; #12485; #12487; #12489; ナニヌネノ #12490; #12491; #12492; #12493; #12494; ハヒフヘホ #12495; #12498; #12501; #12504; #12507; バビブベボ #12496; #12499; #12502; #12505; #12508; パピプペポ #12497; #12500; #12503; #12506; #12509; マミムメモ #12510; #12511; #12512; #12513; #12514; ヤャユュヨョ #12516; #12515; #12518; #12517; #12520; #12519; ラリルレロ #12521; #12522; #12523; #12524; #12525; ワヲン #12527; #12530; #12531; ー #12540; 爆発 #29190; #30330; 痛打 #30171; #25171; 強打 #24375; #25171; 猛烈 #29467; #28872; 扇動 #25159; #21205; 膝砕き #33181; #30741; #12365; ジャンキー #12472; #12515; #12531; #12461; #12540; ラッキー #12521; #12483; #12461; #12540; 強化 #24375; #21270; 氷結 #27703; #32080; 発火性 #30330; #28779; #24615; ツーショット #12484; #12540; #12471; #12519; #12483; #12488; 放射能汚染 #25918; #23556; #33021; #27738; #26579; マイティ #12510; #12452; #12486; #12451; アサルト #12450; #12469; #12523; #12488; プラズマ #12503; #12521; #12474; #12510; レーザー #12524; #12540; #12470; #12540; スナイパー #12473; #12490; #12452; #12497; #12540; ガウス #12460; #12454; #12473; コンバット #12467; #12531; #12496; #12483; #12488; インスティチュート #12452; #12531; #12473; #12486; #12451; #12481; #12517; #12540; #12488; ヌカ #12492; #12459; ミサイル #12511; #12469; #12452; #12523; ランチャー #12521; #12531; #12481; #12515; #12540; ショット #12471; #12519; #12483; #12488; ミニ #12511; #12491; サブマシン #12469; #12502; #12510; #12471; #12531; ガトリング #12460; #12488; #12522; #12531; #12464; パイプ #12497; #12452; #12503; リボルバー #12522; #12508; #12523; #12496; #12540; ボルトアクション #12508; #12523; #12488; #12450; #12463; #12471; #12519; #12531; ハンティング #12495; #12531; #12486; #12451; #12531; #12464; オート #12458; #12540; #12488; ガン #12460; #12531; ライフル #12521; #12452; #12501; #12523; ピストル #12500; #12473; #12488; #12523; ガンマ線銃 #12460; #12531; #12510; #32218; #37507; カメレオン #12459; #12513; #12524; #12458; #12531; 狡猾 #29409; #29502; 強靭 #24375; #38765; 賢明 #36066; #26126; 受難者 #21463; #38627; #32773; 動力供給 #21205; #21147; #20379; #32102; スプリンター #12473; #12503; #12522; #12531; #12479; #12540; ヘビー #12504; #12499; #12540; スタディー #12473; #12479; #12487; #12451; #12540; レザー #12524; #12470; #12540; レイダー #12524; #12452; #12480; #12540; コンバット #12467; #12531; #12496; #12483; #12488; メタル #12513; #12479; #12523; シンス #12471; #12531; #12473; ブラック #12502; #12521; #12483; #12463; スーツ #12473; #12540; #12484; ゴーグル #12468; #12540; #12464; #12523; ヘルファイア #12504; #12523; #12501; #12449; #12452; #12450; バレッド #12496; #12524; #12483; #12489; アーマー #12450; #12540; #12510; #12540; ジェゼベル #12472; #12455; #12476; #12505; #12523;
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- Mod名 備考 Fallout 4 Project Arroyo Fallout 2をFallout 4で再現するMod Fallout 4 Capital Wasteland Fallout 3(Washington DC)をFallout 4上で再現するMod Fallout 4 New Vegas Fallout New Vegas(ラスベガス近郊)をFallout 4で再現するMod Fallout 4 London ロンドン Fallout Miami マイアミ Fallout Cascadia シアトル
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http //www.stereofallout.com/ http //www.myspace.com/stereofallout member Steve Brown vocal, guitar Brian Gabriel drums Patrick Sussman bass The Other Side The Other Side 2007年 1. End Of The Girl / 2. Go / 3. Coming Home / 4. Stop Calling Me 5. Stuck In The Big Life / 6. Shine / 7. Brand New Me 8. Till The End Of Time / 9. Back In The Day / 10. This High 11. Black Blue / 12. Believe / 13. Everything I Have To Give
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近距離武器 武器の名称は武器に付いているMODによって変わる。 前作のCND値が本作では無いため、壊れることはなくなったその分余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどすると良い 近距離武器にはそれぞれ振りの速さが設定されていてFAST(速い)、MEDIUM(普通)、SLOW(遅い)の三段階に分かれており、実際に振る速度、V.A.T.S.やパワーアタック時のAP消費量、ステルス時のダメージボーナスなどに影響する。 太字はユニーク武器 素手武器 対応Perk Iron Fist 派生元 速度 派生先 効果 ナックルズ MEDIUM カミソリナックルズ 出血する。ダメージがより増加する。 スパイク付きナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ナックルズ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 刃付きナックルズ 出血する。ダメージが大幅に増加する。 拳に嵌める鉄のリングで、所謂「メリケンサック」や「ナックルダスター」と呼ばれる武器。所詮は喧嘩用の武器なので攻撃力は低いが、APコストに優れる。 ボクシンググローブ MEDIUM スパイク付きボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがより増加する。 穿孔ボクシンググローブ アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 鉛入りボクシンググローブ 重症を負わせることがある。手足へのダメージを追加する。ダメージがかなり増加する。 ボクサーが装着するグローブ。初期攻撃力がナックルズよりも高く、それでいて消費APがナックルズと同じ。しかし最大まで強化するとナックルズの方が高くなる上、あちらには出血効果がある。微妙。 パワーフィスト MEDIUM 穿孔パワーフィスト アーマーを貫通する。ダメージがかなり増加する。 ヒートパワーフィスト エナジーダメージを追加する。 拳に装着するパワーアーム。ナックルズと比較して消費APが非常に重いが、攻撃力は倍以上。穿孔はアーマー貫通、ヒートはエナジーダメージで比較的軽い。攻撃力差は殆どないので、お好きな方を。 デスクローガントレット MEDIUM ラージデスクローガントレット 敵の武器を無力化することがある。ダメージがより増加する。 デスクローの手を加工して作ったガントレット。文字通りデスクローのごとき攻撃力がある。初期攻撃力はパワーフィストよりも高いが、消費APが更に重い上、改造で抜かれてしまう。重量もあちらの方が半分以下なので、見た目以外でこちらを選ぶ価値はあまりない。敵からの入手はよほどレベルが高くないと困難だが、魔法博物館イベントで確実に入手可能。 近接武器 対応Perk Big Leagues 名称 速度 備考 スイッチブレード FAST いわゆる飛び出しナイフ。振りは早いが威力は低い。 コンバットナイフ FAST 軍用ナイフ。振りが早い。 ピックマンのブレード FAST ピックマンが所持しているユニークコンバットナイフ。レジェンダリー効果の出血ダメージ25に加え、初期にセットされているMODでさらに出血ダメージ25、ステルスダメージ+60%が付与 リッパー V FAST 携帯軍用チェーンソー。攻撃ボタン押しっぱなしで連続ダメージを与える。VATS1回で5Hitするが、VATSクリティカルやパワーアタックだと1Hit。中盤以降になるとガンナーが持ち出してくる。 パイプレンチ MEDIUM 工具の一種。主にレイダーが持っている。 ビッグ・ジム MEDIUM ユニークパイプレンチ。攻撃が当たると20%の確率で敵の足に重症を負わせる。ウォールデン・ポンドの池にある排水管内部で入手。 タイヤレンチ MEDIUM 工具の一種。主にレイダーが持っている。 金属パイプ MEDIUM その名の通り金属製のパイプ。もちろん本来は武器ではないがたまにレイダーがこれで殴りかかってくる。3では最初期から手に入ったが今回は割とレア。 ビリヤードキュー MEDIUM ビリヤードの棒。主にレイダーが持っている。 杖 MEDIUM いわゆるステッキ。見た目通り威力は弱い。割とレア。 中国軍将校の剣 MEDIUM 戦前の中国軍が使用していた軍刀。改造で3のDLCに出てきたジンウェイのショックソードのように電撃付きに出来る。 チャオ将軍の報復 MEDIUM ユニーク中国軍将校剣。ロボットに与えるダメージが50%増加ドラムリン・ダイナーのトルーディから購入。 ザオの剣 MEDIUM ユニーク中国軍将校剣…のはずなのだが追加効果は何もなし。名前が違うだけ。Here There Be Monstersクリア報酬。 革命ソード MEDIUM 独立戦争(=the Revolutionary War)期の剣。18世紀のスモールソード(小型のレイピア。装飾/決闘用)と思われる。ややレア。こちらも中国軍将校剣と同様に帯電付きに改造可能。 シェム・ドラウン・ソード MEDIUM ユニーク革命ソード。放射能の追加ダメージ付き。Detective Case Files The Gilded Grasshopperクリア報酬。 マチェット MEDIUM ナタの一種。主にレイダーが持っている。 クレンヴの歯 MEDIUM 出血+毒ダメージダンウィッチ・ボーラー最深部(ステーション4の奥)、水中に潜り横道に入った祭壇の上(ミニニューク2個もあり)バグで本来あるべき場所にない事がある。ダンウィッチに入る前にセーブを。ユニークマチェットという位置づけらしいが、見た目は全く違う。 セキュリティバトン MEDIUM いわゆる警棒。棒は伸縮型で、構える際にシャキッと伸ばしたり、しまう際に畳んだりする。 ショックバトン MEDIUM 電撃が流れる警棒、スタンガンの一種。人造人間がよく持っている。セキュリティバトンを改造する事でも入手できる。おそらく初めて手に入る頃はなかなか強力な武器。気絶効果が加わった上位武器のスタンバトンもある。3のDLCでエイリアンが使っていたのとは別物。 グロッグナックの斧 MEDIUM パブリス・コミック入ってすぐレジカウンターの後ろショーケース(advanced)の中 ボード SLOW 大きな木の板。見た目は舟を漕ぐ際に使うオール。主にスーパーミュータントが愛用している。 スレッジハンマー SLOW 柄の長い金づち、本来は工具として使用する。ボートと共にスーパーミュータント御用達の近接武器。 スーパースレッジ SLOW 鎚の部分にスラスターが付いていて、ジェット噴射で振る際の推進力を増加させたハンマー。でも振りは遅い。中盤辺りからスーパーミュタントが持ち出してくる。3&NYにも存在した武器だが、演出の強化でかなり強力に見える。特に敵が使ってくる際は結構な迫力。 バット SLOW 野球のバット。今回はかなりイケイケな改造を施せる。連邦ではベースボールの概念が大きく変わり、バットは人を殴る武器として認知されている。 ロックビル・スラッガー SLOW アクションポイントの消費が40%減少。ダイヤモンドシティのモーから購入。 2076年ワールドシリーズ・バット SLOW 戦前の野球チーム(ボストン・レッドソックスでは無いらしい…)がワールドシリーズで優勝した際のバット。低確率で殴った相手を吹き飛ばす。吹き飛ばしが発生すると軽快な音と共に相手が放物線を描くように吹き飛び、どこからか歓声が沸き起こる。 シシケバブ MEDIUM シリーズおなじみの火炎剣。フィンチ・ファームのアブラハム・フィンチからのクエストをクリアすると、フィンチ・ファームの開放と共にもらえる。3およびNVからデザインが一新。背中に背負うタンクがなくなり、より火炎ソードらしい見た目になった。爆発Perkの対象外になった為に弱体化したのが残念。
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Fallout New Vegas 2012/02/11 とりあえずクエストをチマチマすることに。 ちょっとチュートリアルが不親切ですね。 2012/02/09 購入してからわかったんですが フリーズが頻発するらしいです(´・ω・`) もともと洋ゲーは多いのに・・・ 自分のは大丈夫かなぁと思って始めたら キャラ作成画面でいきなりフリーズしましたorz なので最初の家を出たところで終了しました。
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Deathclaws from fallout 2 内容 皆のトラウマデスクローを何だか恐い感じの色に変更します、若干テクスチャの解像度も上がってます。 Fallout2の時の配色らしいです。 テクスチャがHIGHとLOWから選べます。 NEXUS http //www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=310
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遠距離武器一覧実弾系 エナジー系 ヘビーガン系 ユニーク武器 投擲武器 設置武器 各銃器の特色について 遠距離武器一覧 実弾系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD パイプピストル パイプピストル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプスナイパーライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ パイプオートピストル .38口径弾 Commando グリップ+オートレシーバー パイプサブマシンガン .38口径弾 Commando ストック+オートレシーバー 武器も弾薬も腐るほど入手できるが、威力はお察し。改造に必要なGun Nutランクが低いのがせめてもの救いか。ピストルは10mmが既にあるので、豊富な弾薬を活かしてオート化しよう。序盤から使えるマシンガンとして重宝する。しかし中盤以降の火力不足は否めず、アサルトやコンバットに取って代わられ、弾丸は換金用になりがち。一応「爆発」や「氷結」等のレジェ効果が付き、且つオート化すれば、中盤以降も運用できる強力な武器となる。 パイプリボルバーピストル パイプリボルバーピストル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプリボルバーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプリボルバースナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。スナイパーライフルに改造し、且つスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。 パイプボルトアクションピストル パイプボルトアクションピストル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプボルトアクションライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプボルトアクションスナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。連射性能はハンティング/スナイパーより更に低いが、攻撃力は僅かに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。また、レベル13で取得可能なGUN NUTランク2でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。後半はその軽さを活かし、強敵には弾薬がレアなガウスで、HPの低い雑魚にはこれで対処・・・と2丁持ちで使い分けよう。 10mmピストル 10mmピストル 10mm弾 Gunslinger レシーバー 10mmオートピストル 10mm弾 Commando オートレシーバー 連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。中盤以降は少々パンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェ効果付きを入手したい。弾薬は38口径ほど入手できないが、無駄撃ちや杜撰な探索をしなければ十分集まる。 デリバラー 派生無し 10mm弾 Gunslinger 派生無し レールロードの序盤のクエストで入手可能。モデルはワルサーPPK、本作での数少ない実銃をモデルにした銃器。10mmピストルより高威力だが、オートレシーバーやリフレックスサイトを付けられないので使い勝手はやや劣る。また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。 .44ピストル 派生無し .44口径弾 Gunslinger 派生無し リロード速度・装弾数に難がある上、サプレッサーを装着できないので使い勝手はかなり悪い。弾薬も入手し辛い。ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。 フレアガン 派生無し フレア Gunslinger? 改造不可 これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内(拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日待つ必要がある。ただ、彼らは能力的にそこまで強くない。 ハンティングライフル ハンティングライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スコープ みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。中盤まではデフォルトの308口径でも十分に活躍するが、終盤は豆鉄砲化するので、50口径に改造して運用しよう。その後はディーコンPerk、Mister Sandman、Ninjaでステルスアタックの攻撃力を強化していくといい。有用なレジェンダリー効果があればなおよし。V.A.T.S.強化、ツーショット、爆発、プラズマ付与あたりが候補か。 コンバットライフル コンバットライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman レシーバー コンバットスナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ロングバレル+スコープ オートマチックコンバットライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー 威力・精度・連射性能いずれも高めで、改造次第でマシンガンから速射型狙撃銃まで、幅広い運用が可能。弾薬も序盤こそはレアだが、中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。ツーショットが付くユニーク武器のオーバーシアー・ガーディアンが比較的容易に手に入るのも嬉しい。 アサルトライフル アサルトライフル 5.56口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックアサルトライフル 5.56口径弾 Commando オートレシーバー コンバットライフルより反動が小さく、精度・連射性能等もコンバットライフルより上。弾薬は序盤こそ入手し辛いが、後々敵がよく装備するようになるのでメインになると思われる。ただしかさばってて重い上、口径を弄れないので汎用性はコンバットライフルに劣る。狙撃・汎用のコンバット、ライフル・マシンガンのアサルトといったところか。 シリンジャーライフル シリンジャーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングシリンジャースナイパーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングバレル+スコープ 様々な効果を発揮する注射弾頭を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。 レールライフル レールライフル レールスパイク Rifleman レシーバー オートマチックレールライフル レールスパイク Commando オートレシーバー 鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。ヘビーガンを除けば最強の実弾銃器だが、弾薬がとにかく入手し辛く、コンテナ類からの入手はほぼ不可能。幸いにも価格自体は安いので、店やキャラバンを訪れた際は常にチェックして買う癖を付けよう。連射性能こそ悪いが消費APに優れているので、弾薬節約のためにもほぼV.A.T.S限定。オートマ化する余裕は全くない。武器自体もガウスライフル並みにレア。ベドフォード駅の貨車にレベル20からスポーンするものを拾うのが手っ取り早い。 サブマシンガン 派生無し .45口径弾 Commando 派生無し 同じ弾薬を使うコンバットライフルと比較して威力は非常に低いが、反動制御が容易。実は最大強化時の性能がパイプサブマシンガンとほぼ同じだったりする。あちらの方が弾薬の入手が楽で、重量も1/3程度に軽いため、見た目に拘りがなければあちらを使用した方がいい。まぁどちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェ効果が欲しいところ。ユニーク武器の中で唯一の爆発が付くスプレー・アンド・プレイもこの系列。これだけは終盤でも有用。 ダブルバレルショットガン 派生無し ショットガンシェル Rifleman 派生無し バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。 コンバットショットガン コンバットショットガン ショットガンシェル Rifleman レシーバー オートマチックコンバットショットガン ショットガンシェル Commando オートレシーバー 多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。 エナジー系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD レーザーピストル レーザーピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ レーザーライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック チャージレーザースナイパーライフル フュージョン・セル Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックレーザーピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックレーサーライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック 実弾に比べると射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。弾薬もガンナーや人造人間、スーパーミュータントから豊富に入手できるため無駄撃ちをしない限り枯渇する事は無いだろう。一応スナイパーライフルに改造できるが、サプレッサーによる消音化ができないのでスニークプレイには不向き。今作でも倒した対象を灰にする事があるが、灰が残り続けることはなくなった(拠点以外)。終盤はやや火力不足。オート化するか、追加ダメージ系レジェ効果付きを使おう。 インスティチュートピストル インスティチュートピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ インスティチュートライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック オートマチックインスティチュートピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックインスティチュートライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザー及び灰の色は青。人造人間がほぼ確実に持っているので比較的序盤に入手できるが、スナイパーバレル等の高度な改造ができない。大量生産された粗悪品なのだろうか? プラズマピストル プラズマピストル プラズマ・カートリッジ Gunslinger ショートバレル+グリップ プラズマスプリッターガン プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman スプリッター※グリップを問わない プラズマライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック プラズマスナイパーライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックプラズマピストル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+グリップ オートマチックプラズマライフル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+ストック プラズマ放射器 プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman 火炎放射バレル※グリップを問わない 相変わらず超強力なプラズマ兵器。しかし弾薬がレアで高価なのも相変わらず。オートマ化?金が保たない。本格的に使いたいなら、お金が有り余る終盤か、ScroungerのPerkを習得しての運用となる。前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。サプレッサーも装着できないし。一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。火炎放射バレルはGunslinger/Rifleman版の火炎放射器になる。射程・連射性能こそ同等だが、威力と重量ははこちらの方が上。ただし、火炎放射燃料燃料よりも遥かに高価な弾薬を湯水のごとく消費する。 レーザーマスケット レーザーマスケット フュージョン・セル Gunslinger 改造による派生不可 リロードボタンを押す毎にチャージされ、チャージ量に応じて威力が上昇する。最大で6チャージ。6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長く、用途が狙撃にほぼ限定される。 オートマチックレーザーマスケット フュージョン・セル Commando 解説欄参照 マスケットのオートマ化は、他の銃器と違って改造ではなく専用のレジェンダリー効果、あるいはクエストクリア報酬となる。手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう(拡張ショートバレル付きを入手)。バグもしくは仕様のため、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。ただ、この場合でも通常のレーザーマスケットを装備して改造台に向かえば改造が可能となる。 ガウスライフル 派生無し 2mm電磁カートリッジ Rifleman 派生無し ヘビーガン系を除けば最強の銃器。射撃ホタン長押しで最大威力が出るが、しなくとも十分すぎるほど強い。前作・前々作と最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化可能になったため更に利便性が向上した。その反面弾薬が非常に高価且つ滅多に拾えない。お金が有り余る終盤か、Perk「Scrounger」の習得がほぼ必須となる。武器自体はもっとレア。相当な終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。 ガンマ線銃 ガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert 銃口無し or 電気信号搬送アンテナ オートマチックガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert シグナルリピーター 相手を放射線で汚染する。基本的に人間系にしか効果がなく、フェラルグールは逆に回復してしまう。使用する相手を選ぶ上、弾薬がレアで高価なのでどうにもこうにも運用し辛い。そのくせ敵に使われると非常に厄介。ただしGunslingerを取得して電気信号搬送アンテナのモジュールをつけた場合、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。実は着弾時にこっそり爆発しており、足元に撃つとダメージを受ける。範囲はレジェ効果「爆発の」程度だろうか。しかもこのダメージはRADダメージではなくHPダメージであり、表示数値に物理かエナジーダメージが含まれている事がうかがえる。なお、Gunslingerで威力が上昇するのはHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はほんのごく僅か。バグなのか、オートマチック化してもCommandoではなくGunslingerが適用される。 ゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+銃口無し or 電気信号搬送アンテナ オートマチックゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+シグナルリピーター ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つと放射線以外のダメージがあるのが分かる。電気信号搬送アンテナをつければ実用レベルになるが、できれば下のロレンゾアーティファクトガンを使用した方がいい。 ロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+銃口無し or 電気信号搬送アンテナ オートマチックロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+シグナルリピーター クエストクリア報酬。放射線ダメージはゼータガンと同じだが、着弾時の爆発ダメージが大幅に増加している。Nuclear Physicistによるダメージ増加は無いに等しいが、他のPerksによる上昇量は高く、フェラル相手でも全く問題ない。通常のガンマ線銃とは別物。そのままでも強いが対応Perkを取得し電気信号アンテナを取り付ければハンドガンにあるまじき高火力になる。ちなみにこれとゼータガンは正確にはユニーク武器では無く「ユニークMODを付けたガンマ線銃」という扱いの為該当MODを武器作業台で取り外せばただのガンマ線銃に戻る。取り外したMODは他のガンマ線銃に取り付け可能で、レジェンダリー効果を受けながら使用する事も可能になる。 エイリアンブラスターピストル 派生無し エイリアンブラスター・ラウンドフュージョン・セル(要MOD) Gunslinger 派生無し すっかりお馴染となったエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。今回はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずにガンガン使っていける。その反面エイリアン武器特有の攻撃力は大きく抑えられ、やや弱いデリバラー程度になってしまった。 ヘビーガン系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD ミニガン 派生無し 5mm弾 Heavy Gunner 派生無し 弾幕はパワーだぜ!を地で行く銃器。ヘビーガン系はややレアだが、武器自体は序盤のイベントで入手可能。弾薬を湯水の如く消費する割に入手機会も乏しいが、「死体が持つ弾薬をコンパニオンに拾わせると大量に入手できる」というバグが存在しているので、それを踏まえておけば少ない機会でも大量の弾薬を確保できる。構えると移動速度が下がる、V.A.T.S.より腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。 火炎放射器 火炎放射器 火炎放射燃料 Heavy Gunner 標準タンク ナパーマー 火炎放射燃料 Heavy Gunner ナパームタンク 汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージが沢山所持しているので狩りに行こう。相変わらず射程は短いが、今回はMODである程度伸ばす事ができ、二階の敵程度になら届く。 ガトリングレーザー 派生無し フュージョン・コア Heavy GunnerNuclear Physicist 派生無し 今作ではフュージョン・コアを使用する。コアは高価なのでお金に余裕ができる中盤以降の運用となる。ミニガンと比較して連射性能に劣り威力に優れる。つまりHeavy Gunnerの恩恵を大きく受けられる。実は1発辺りの弾単価のみで考えると射撃武器の中で最も安く運用できる。コア自体の入手率の悪さとリロードで半端な残量のコアを量産してしまう点に目を瞑れば優秀な武器。 クライオレーター 派生無し クライオ・セル Heavy Gunner 派生無し 敵を凍らせる効果を持った特殊な銃器。高威力だが弾薬はほぼ拾えない。武器専門店やキャラバンで購入は可能。改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力がかなり向上するので運用するなら必須。 ジャンク・ジェット 派生無し 各種Junk Heavy Gunnerr 派生無し ジャンクを弾として撃ち出す粗大ゴミランチャー。FO3の「ロックIt!ランチャー」に相当する武器。今作では弾のジャンクがかなり重要物になった為、扱いがFO3以上に微妙になってしまった。制作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々制作をあまりしないプレイヤー向けか。なお、ジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。 ブロードサイダー 派生無し 大砲の弾 Heavy Gunner 派生無し Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。レールスパイク同様に弾薬がレア入手。たまに店で売られているので、使うなら店を覗いて入荷しだい買う癖を付けよう。威力は高く、範囲は狭いものの爆発ダメージもあるが、強化後のミサイルランチャーやガウスライフルには負ける。爆発ダメージはDemolition Expertで強化されない。運用するならマルチショット化の改造を施して差を付けたい。 ミサイルランチャー 派生無し ミサイル Heavy GunnerDemolition Expert 派生無し 現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。敵が所持している事も多く、序~中盤にこれを使われると即死の危険性が高い。 ヌカランチャー ヌカランチャー ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert 標準ランチャー 試作型MIRV ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert MIRVランチャー 携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーパーミュータント・スーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂する。つまりはクラスター爆弾。今回は弾薬消費は1発。至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。誰もが経験するフォールアウトあるある。 ユニーク武器 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 クライオレーターやブロードサイダー等は★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売・キャラバン (ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト・Tradecraft .44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト・Long Time Coming ケロッグ・ピストル 冷酷な クエスト・Reunions ケロッグが装備 ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先 ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売・レールロード本部の何でも屋のトム レバII 害虫駆除の その他の目標・ルークファミリーハウス コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売・Vault81 サブマシンガン シルバーサブマシンガン クエスト・The Silver Shroud スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売・キャラバンのクリケット コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売・コベナントのペニー・フィッツジェラルド ル・フュジ・テリブル 暴力的な リベルタリア レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後 サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト・The Lost Patrolでパラディン・ブランディスを殺す バージル・ライフル ミュータントスレイヤー クエスト・The Glowing Seaでバージルを殺す プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント ライト・オーソリティ ラッキー クエスト・Call to Armsの報酬 善意 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備 オールドフェイスフル 扇動の 販売・ダイヤモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売・インスティチュート センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売・プリドゥエン(BOSルートでクリア後) レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手 ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売・キャッスルのロニー・ショー ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト・The Secret of Cabot House ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト・The Secret of Cabot House(殺害ルート) ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト・The Big Dig ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト・RocketsY Red Glare?でエルダー・マクソンを殺す (一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト・The First Step (一点物) エイリアンブラスターピストル 洞くつ(オバーランド駅東) --- レールライフル ノックバック(※非レジェンダリー) ベッドフォード駅ビッグジョンの引き上げ場デズデモーナから入手 (一点物) クライオレーター 氷結(※非レジェンダリー) Vault111 (一点物) ジャンク・ジェット クエスト・Call to Arms (一点物) ブロードサイダー クエスト・Last Voyage of the U.S.S. Constitution ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売・プリドゥエン(Blind Betrayalクリア後) パーティースターター アサシン 販売・グッドネイバーのKL-E-O ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売・ダイヤモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス 投擲武器 名称 必要Perk 必要素材 火炎ビン 無し オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 --- 手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。 野球ボール・グレネード Demolition Expert・ランク1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1 材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイヤモンドシティマーケットでしか購入できない。というか、これより高威力のフラググレネードが敵撃破や罠解除で頻繁に入手できるので、わざわざ作る必要性がない。 フラググレネード Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2 ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果は無し。レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。 冷却グレネード Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3 炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果は殆ど入らない。通常難易度ではあまり使う機会が無いが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。 パルス・グレネード Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1 ロボットに有効なパルスダメージを与える。口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために2~3個所持しておきたい。アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。 プラズマ・グレネード Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2 物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。強力だが入手機会が殆どなく、作成に頼る必要がある。核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。 ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- --- 文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。 シグナル・グレネード --- --- --- --- --- --- ベルチバードを呼び出すこ事ができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。あんまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。 人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- --- 人造人間がテレポートしてきて加勢してくれる。ただしこの人造人間は大して強くないため囮として使うといい。所詮は人造人間、代わりはいくらでもいる。ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。 砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- --- ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点がある事が前提。有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。投擲から発動までが非常に遅く、使い所が難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。 追尾ビーコン --- --- --- --- --- --- Here There Be Monstersで入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。 ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガスキャニスターx1 接着剤x3 --- 爆発した周辺の敵味方関係無く攻撃させる(フレンジー化させる)神経ガス爆弾。状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。 設置武器 名称 必要Perk 必要素材 ボトルキャップ地雷 Demolition Expert・ランク1 Vault-Tecランチボックスx2 接着剤x2 肥料x2 鉄x2 --- 相変わらず強力なブービートラップ。Demolition Expertを取得すればすぐに自作可能。爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収する事ができる。 フラグ地雷 Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2 一般的な感圧起爆方式地雷。特定の地域で大量に設置されていたりするので、作る必要性はあまりない。予め設置しておびき寄せたり、車の側に置いて誘爆で核爆発させる等、色々と応用が効く。 冷却地雷 Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2 冷却グレネードの地雷版。 パルス地雷 Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3 ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効。 プラズマ地雷 Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3 プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レア且つ高価なので使いにくい。これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。 核地雷 非売品 --- --- --- --- --- ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。 各銃器の特色について はじめに前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れる事はなくなった。その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、所持重量には常に気を付けよう。あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。 ピストル反動が大きいが、連射性能・腰だめ精度・V.A.T.S時の消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い、という場合も多い。特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、V.A.T.Sモードの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。 その反面、中距離以降ではV.A.T.Sモードの命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。 セミオートライフルコンバットライフルやアサルトライフル等がこの系統。反動吸収性能に優れたストックパーツは大抵このカテゴリに纏められている。 威力・精度・連射性能のバランスがよく、V.A.T.Sモードの消費APもピストルに次いで低コスト。射程もピストルより長い。しかし、V.A.T.Sモードの距離による命中率減退の激しさもピストルと同様。少し離れると途端に当たらなくなる。 スナイパーライフルライフルにロングバレル・スコープ・ストック等を取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。射程・精度・威力に優れる他、距離によるV.A.T.Sモードの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。 しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が著しく悪く、またスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。また消費APが甚大で、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。 ショットガンダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離まで纏まった散弾パターンも使用可能。 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴う事を覚えておこう。 レジェ効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。 フルオート武器ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。 一部を除き、オートマ化した武器はV.A.T.S射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられる(いわゆるバースト射撃) 命中率減退がピストル並みに激しい。 その特性上、「爆発」や「痛打」等、追加ダメージ系レジェ効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。 ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。 ヘビーガン系両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。 いずれも際立った特色を持つが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集し辛い事と、非常に重く所持重量を圧迫する事。そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。場合によってはScroungerの習得も考えよう。